Estou aqui para tentar difundir ideias do jogo com vocês, buscando tanto mais popularidade quanto qualidade no nosso amado jogo. Pra começar, que tal falarmos sobre Burning Abyss ?
Faz algum tempo que o PRRJ vem falando que Burning Abyss (BA, para os íntimos) é o melhor deck do formato superando os poderosos
Lista expositiva, tão somente usada como parâmetro inicial.
Bom, a primeira vista, o primeiro motivo para o BA ter pegado parece atender por um nome : Tour Guide. Adicionava special summon ... do deck ! Graças a essa habilidade fazia os turnos 1 muito mais poderosos. Buscável, pelo nosso querido Scarm. Enfim, tudo que o deck precisava.
Mas, espera aí. Tem muito mais que isso. Hoje em dia a "TGU" é limitada e fica em total segundo plano nas jogadas, então ...
Existem muitos atributos para pontuar sobre as cartas. Primeiro de tudo : existem um total de 3 BA's diferentes que fazem efeitos realmente bons, todos eles estão a 3. Logo são 9 EXCELENTES cartas em um universo de 40, mesmo quem não sabe matemática deve ter entendido. O fato de que eles ativam seus efeitos sendo enviados de qualquer maneira para o grave adiciona mais camadas para o jogo deles, infelizmente isso traz um debate conceitual, usar cartas de descarte potencializam suas defesas mas também travam seu jogo no seu turno, trazendo jogadas no mínimo constrangedoras. O poder da special summon, não do Graff, não do Cir, e sim a "auto special summon", conta muito poder se invocar da mão por um custo tão pequeno. Fora as 3 estrelas do deck mencionadas anteriormente, temos o grande carinha do main deck, Rubic. Ele é uma estrela não por ter um super efeito (outros coadjuvantes tem efeitos melhores) mas pelo novo mundo de opções que ele traz as suas jogadas, pode-se continuar com um XYZ normalmente ou fazer um Virgil, que lida com cartas sem batalhar (apesar de ser muito importante para parar Unicore por não necessitar de efeito para ter 2500 de ataque).
No cenário atual do jogo existem uma grande dúvida de quais traps usar (sim, temos um consenso que não dá pra jogar sem traps). Alguns, como o campeão do continental da América do Norte, investem em traps mais duradouras como Vanity, Mistake e Skill Drain, floodgates., no etanto essas cartas tem a desvantagem de serem respondidas por Mytical e te deixar na mão. Outros, optam por usar cartas "chainaveis" (que palavra horrível), como Wind Blast, Raigeki Break, Fiend Griffings e afins, notem que a maioria delas entra na categoria de interagir no turno adversário enquanto descartam suas cartas para gerar vantagem.
Mas então, qual a melhor ? Jogar de Floodgates e ficar sem special summons muitas vezes mas manter seu oponente fora do jogo até que ele compre o out (ou não tenha tempo de comprar). Ou jogar com algo mais leve, menos hate mas que não te dão uma vantagem tão óbvia contra Nekroz (o deck do formato) ? Particularmente, não sou um grande fã de floodgates, te fazem refém do acaso, das probabilidades e como, eu disse num post anterior, a matemática deve ser sua aliada e não algo que você tenha que deixar nas mão. Dito isto, prefiro a build com traps mais versáteis e contribua com a resiliência já característica do próprio deck.
Bom, espero ter de algum modo difundido a ideia do que o BA é, o resto vocês fazem. Montem um deck, joguem com ele, tudo isso em plataformas virtuais, não esqueçam que a lista tá logo ai e vai fazer algumas vítimas. No mais, obrigado por lerem até aqui, e até a próxima.

Nenhum comentário:
Postar um comentário